Career Realism Mod για το FC 27
Career Mode με τους νόμους του πραγματικού ποδοσφαίρου
Η νέα οικονομία του FC 27 — μισθοί TransferRoom, Dynamic OVR, Dynamic Potential, δημιουργία νεαρών παικτών — είναι εξαιρετική σε κάποια σημεία και αθόρυβα χαλάει τις μακρόχρονες καριέρες σε άλλα. Ξαναχτίσαμε από την αρχή και τις 700+ τιμές του Realism Mod πάνω στα συστήματα του FC 27.
- Stat
- 700+ τιμές καριέρας
- Κυκλοφορία:
- 30 Σεπτεμβρίου 2026
- Μέγεθος:
- 200 KB
- Access

Μισθοί βασισμένοι σε πραγματικά συμβόλαια TransferRoom
Η EA πρόσθεσε στο FC 27 πραγματικούς εβδομαδιαίους μισθούς από το TransferRoom για περίπου 440 κορυφαίους παίκτες: οι Εμπαπέ, Χάαλαντ, Σαλάχ, Μανέ και Φαν Ντάικ πληρώνονται ακριβώς όσο και στην πραγματικότητα. Οι υπόλοιποι 20.000+ ποδοσφαιριστές παίρνουν μισθό από έναν εσωτερικό τύπο που κανείς δεν βαθμονόμησε ποτέ με πραγματικά στοιχεία.
Στο αρχικό παιχνίδι το αποτέλεσμα είναι παράλογο: οι Σάμερβιλ, Ρίος και Βαϊνάλντουμ στη Saudi Pro League παίρνουν 36–41K την εβδομάδα δίπλα στον Μανέ με 961K. Μερικές σεζόν αργότερα, οι κορυφαίοι παίκτες στη Σαουδική Αραβία παίρνουν 4–23K και οι απόφοιτοι ακαδημιών με βαθμολογία 85+ παίρνουν 3–19K.
Διορθώσαμε τον τύπο στα θεμέλιά του. Με βάση τους 440 πραγματικούς μισθούς ως σημείο αναφοράς, υπολογίσαμε ξανά το επίπεδο κάθε πρωταθλήματος: σε Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A και Ligue 1 οι μισθοί που δημιουργούνται πλέον ταιριάζουν με το επίπεδο του TransferRoom.
- Οι παραγόμενοι μισθοί συμφωνούν με τον υπολογισμό αναφοράς με απόκλιση ~10% — ο τύπος βαθμονομήθηκε σε 440 πραγματικά συμβόλαια TransferRoom και επαληθεύτηκε μέσα στο παιχνίδι
- Saudi Pro League ×2,6 — οι Σάμερβιλ, Ρίος και Βαϊνάλντουμ παίρνουν 80–100K αντί για 36–41K
- Οι σταρ πληρώνονται περισσότερο: 85 OVR ~×1,3, 90 OVR ~×1,9, 94+ έως ×2 σε σχέση με το πρωτότυπο
- Τα επίπεδα των πρωταθλημάτων επανυπολογίστηκαν: Serie A, La Liga, Bundesliga, Πορτογαλία και Τουρκία ανεβαίνουν· η Premier League και η Ligue 1 κατεβαίνουν στο πραγματικό τους επίπεδο
- Οι νεαροί παίκτες υπογράφουν φθηνά πρώτα συμβόλαια (−40% στα 17, −25% στα 18, −15% μέχρι τα 21), με κορύφωση των απολαβών στα 28–34
- Οι τερματοφύλακες πλησιάζουν περισσότερο τους παίκτες πεδίου και οι επιθετικοί βρίσκονται λίγο πάνω από όλους τους άλλους
- Οι κορυφαίες ομάδες πληρώνουν περισσότερο από τις υπόλοιπες του πρωταθλήματός τους, αλλά ο πολλαπλασιαστής ×3,5 του πρωτότυπου για τους δύο ισπανικούς γίγαντες έχει καταργηθεί
- Οι κατώτατοι μισθοί στις μεταγραφές διπλασιάζονται
Το τέλος του σούπερ σταρ με 13K
Στο FC 27 κάθε ανανέωση συμβολαίου υπολογίζεται από τον τρέχοντα μισθό. Ένας regen που υπέγραψε πρώτο συμβόλαιο με 8K και εξελίχθηκε σε σταρ με βαθμολογία 95 συνεχίζει να ζητά ποσοστό του 8K. Γι' αυτό οι καλύτεροι απόφοιτοι ακαδημιών τελειώνουν την καριέρα τους με χαρτζιλίκι.
Ξαναγράψαμε τις απαιτήσεις των παικτών που βελτιώνονται. Ένα ταλέντο που κέρδισε +20 OVR σε ένα συμβόλαιο ζητά έως και 9 φορές τον παλιό του μισθό. Σε προσομοίωση ολόκληρης καριέρας, ένας regen που ανέβηκε από 60 σε 96 OVR σε κορυφαία ομάδα φτάνει τα ~360K την εβδομάδα — στο πρωτότυπο θα είχε τελειώσει στα 35K.
- Οι παίκτες που βελτιώνονται ζητούν πραγματικές αυξήσεις στην ανανέωση — ένα ταλέντο που κέρδισε +20 OVR ζητά έως και 9 φορές τον παλιό του μισθό
- Οι regens και οι απόφοιτοι ακαδημιών με βαθμολογία 90+ δεν μένουν πια στα 3–13K
- Οι καθιερωμένοι παίκτες που έχουν σταματήσει να βελτιώνονται δεν επηρεάζονται — χωρίς πληθωρισμό μισθών σε ολόκληρη την ομάδα
- Μικρότερος πληθωρισμός σε όλα τα πρωταθλήματα: οι ομάδες του AI προσφέρουν +25% στον τρέχοντα μισθό όταν υπογράφουν παίκτη (πριν ήταν +40%)
Δίκαιοι μισθοί σε 22 πρωταθλήματα εκτός των κορυφαίων 5
Ο τύπος της EA δουλεύει καλά στα κορυφαία πρωταθλήματα, αλλά εκτός αυτών πληρώνει από μιάμιση μέχρι τρεις φορές λιγότερο: ένας βασικός σε ομάδα μέσης βαθμολογίας της Premier League του Καζακστάν έπαιρνε €600–1.200 την εβδομάδα, ενώ σε Ουκρανία, Σερβία και Βουλγαρία οι ποδοσφαιριστές έπαιζαν σχεδόν τζάμπα. Υπολογίσαμε ξανά το επίπεδο 22 πρωταθλημάτων σύμφωνα με την πραγματική τους θέση στο ποδόσφαιρο.
- KPL — 3 φορές υψηλότεροι: ένας βασικός μεσαίας βαθμίδας με βαθμολογία 64–67 παίρνει 1,8–3,7K την εβδομάδα και οι πρωτοπόροι πληρώνουν αισθητά περισσότερο
- ΗΑΕ — 3 φορές υψηλότεροι: πλέον είναι πρωτάθλημα μεγάλων χρημάτων, όπως η Σαουδική Αραβία
- Ουκρανία, Κύπρος, Βουλγαρία, Σερβία, Κροατία, Ρουμανία, Τσεχία και Ελλάδα — 1,2–2,9 φορές υψηλότεροι
- MLS, Ιαπωνία, Κίνα, Κορέα και Σκωτία — 25–70% υψηλότεροι
- Τα συγκεντρωτικά πρωταθλήματα της υπόλοιπης Ευρώπης, Ασίας, Αφρικής και Αμερικής — 1,5–2,4 φορές υψηλότεροι
- Η Ιρλανδία, η δεύτερη κατηγορία της Τουρκίας και η πέμπτη κατηγορία της Αγγλίας ανεβαίνουν στο πραγματικό τους επίπεδο
Το τέλος των 18χρονων με βαθμολογία 90
Προσομοίωσε μερικές σεζόν στο αρχικό παιχνίδι και μέχρι την τρίτη ο κόσμος γεμίζει 18χρονους με βαθμολογία 90+ σε κάθε ομάδα. Αυτό είναι χαλασμένο και έχει τρεις αιτίες. Το σημείο αναφοράς: η αρχική βάση έχει 43 παίκτες με δυναμικό 90+ (0,2%), και ανάμεσα στους 16–18 ετών είναι μόνο ένας — ο Λαμίν Γιαμάλ.
Dynamic OVR. Η βαθμολογία που εμφανίζεται στο FC 27 μεταβάλλεται με τη φόρμα: οι παίκτες κάτω των 25 σε «πολύ καλή» φόρμα κέρδιζαν έως και +10 OVR. Ένα ταλέντο με βαθμολογία 80 σε καλή περίοδο έμοιαζε με 90 και οι ομάδες του AI τον αγόραζαν με αυτόν τον αριθμό. Περιορίσαμε το μπόνους στο +4 για τους νεαρούς και στο +2 για τους βετεράνους.
Dynamic Potential. Ένας νεαρός με μεγάλη απόσταση μεταξύ βαθμολογίας και δυναμικού κέρδιζε έως και +10 δυναμικό ανά σεζόν, ×1,3 σε κορυφαίο πρωτάθλημα — από 78 σε 94 σε δύο χρόνια. Μειώσαμε τα κέρδη στο μισό (συνήθως +2…+5, +8 μόνο για ρεκόρ σεζόν) και το μπόνους των κορυφαίων πρωταθλημάτων σε ×1,1.
Δημιουργία παικτών. Όταν συμπληρωνόταν η εισροή από τις ακαδημίες, το παιχνίδι έδινε σε κάθε νεοφερμένο το δυναμικό ενός τυχαίου συμπαίκτη συν 8 — σε κορυφαία ομάδα, αυτό σημαίνει 93–99. Το 8% των παικτών που δημιουργούνταν θα είχε δυναμικό 90+ — σαράντα φορές το πραγματικό ποσοστό. Τώρα οι νεοφερμένοι παίρνουν το δυναμικό ενός συμπαίκτη μείον 3: οι regens δεν είναι δυνατότεροι από τους παίκτες που αντικαθιστούν.
- Μπόνους φόρμας στη βαθμολογία που εμφανίζεται: το πολύ +4 για τους νεαρούς και +2 για τους βετεράνους (πρωτότυπο: +10 / +5)
- Οι παίκτες του AI χρειάζονται πραγματικά νούμερα για να θεωρηθούν σε «πολύ καλή φόρμα» — τα ίδια όρια με τους δικούς σου παίκτες
- Τα κέρδη του Dynamic Potential μειώνονται στο μισό· οι παίκτες με δυναμικό 86+ αναπτύσσονται το πολύ +1–2 ανά σεζόν
- Οι νέοι παίκτες δεν γεννιούνται πια με δυναμικό «συμπαίκτης +8»
- Οι πλατινένιοι regens (με ενισχυμένα χαρακτηριστικά) είναι 2,5–3 φορές πιο σπάνιοι: 10% σε δυναμικό 90+ (πριν 25%), 5% σε 80–89 (πριν 15%)
- Η πυραμίδα ηλικιών των νέων παικτών ταιριάζει πλέον με την πραγματική βάση: πολύ λιγότεροι 15–17 ετών, ενώ οι «χαμένοι» εμφανίζονται στα 19–21
- Το μέσο ταβάνι των παικτών που δημιουργούνται μειώνεται (62 αντί για 69)
Το scouting ως μακροπρόθεσμη επένδυση
Στο αρχικό παιχνίδι το scouting ήταν υπερβολικά εύκολο, σχεδόν σαν να κλέβεις: με λίγα χρήματα έβρισκες γρήγορα μελλοντικούς σούπερ σταρ, ενίοτε με την πρώτη προσπάθεια.
Τώρα, όταν προσλαμβάνεις έναν scout, χτίζεις ένα ολόκληρο δίκτυο υπό την ηγεσία του — μια ομάδα που γυρίζει τον κόσμο αναζητώντας ταλέντα. Είναι σοβαρή επένδυση: ένας scout 5★ κοστίζει περίπου 25M, ένας 4★ περίπου 10M. Η ελίτ ανάπτυξη νέων είναι προνόμιο των ισχυρότερων ομάδων, όπως ακριβώς και στην πραγματική ζωή.
Οι αποστολές scouting κοστίζουν πραγματικά χρήματα, παίρνουν πραγματικό χρόνο και δεν εγγυώνται πια επιτυχία. Το scouting νέων ήταν παλιά εύκολο κέρδος χωρίς ρίσκο. Τώρα είναι ένα μακρύ project που μπορεί να φέρει μεγάλη επιτυχία ή να μείνει κάτω από τις προσδοκίες — ακριβώς όπως στο πραγματικό ποδόσφαιρο.
- Οι μικρές και μεσαίες ομάδες μπορούν να αντέξουν scouts: 1★ περίπου 500K, 2★ περίπου 1,25M, 3★ περίπου 2M
- Η λίστα των scouts ανανεώνεται κάθε 30 ημέρες αντί για 7· έως 5 scouts από τη χώρα σου
- Οι scouts 5★ είναι διαθέσιμοι μόνο σε ομάδες 5★
- Η απόλυση ενός scout κοστίζει περίπου 10 φορές περισσότερο
- Οι αποστολές διαρκούν 3, 6 ή 9 μήνες και κοστίζουν 400K / 1,2M / 2,4M
- Ένας scout φέρνει το πολύ 3 παίκτες ανά αναφορά (πριν έως 20)
- Το ηλικιακό εύρος της ακαδημίας διευρύνεται από 14–17 σε 13–20· το μέγεθος της ακαδημίας αυξάνεται σε 30 παίκτες
- Προαγωγή στην πρώτη ομάδα από την ηλικία των 15· το ελάχιστο συμβόλαιο ακαδημίας είναι 1 έτους
- Τα πλατινένια ταλέντα είναι εξαιρετικά σπάνια (0–1%), τα χρυσά 2–5%, τα ασημένια 8–30% και τα περισσότερα είναι χάλκινα
- Όμως η ανταμοιβή είναι πραγματική: οι νεαροί σούπερ σταρ έρχονται με τα καλύτερα χαρακτηριστικά και το ταβάνι ενός πλατινένιου ταλέντου ανεβαίνει στο 97
Εξέλιξη χωρίς άλματα +10 OVR μέσα σε μία σεζόν
Το FC 27 εισήγαγε προφίλ ανάπτυξης: κάθε παίκτης έχει τη δική του καμπύλη καριέρας — πρώιμος ή όψιμος, με μακρά ή σύντομη κορύφωση. Κρατήσαμε αυτό το σύστημα ακέραιο και ρυθμίσαμε μόνο ό,τι βρίσκεται πάνω σε αυτό.
- Το XP προπόνησης μειώνεται κατά περίπου 30%· το μπόνους για «εξαιρετική» βαθμολογία και το επιπλέον για σκληρές ασκήσεις είναι μικρότερα
- Η εξέλιξη μέχρι τα 24 είναι πιο αργή και ρεαλιστική — τέλος τα +10 OVR μέσα σε μία σεζόν
- Από τα 27 και μετά, η εξέλιξη ακολουθεί τις καμπύλες του FC 27 της EA, ώστε οι όψιμοι παίκτες να ανθίζουν κανονικά
- Οι παίκτες κρατούν το 100% του κέρδους XP μέχρι τα 35· η πτώση ξεκινά στα 36 και είναι σταδιακή
Μια ζωντανή αγορά μεταγραφών
Στο πραγματικό ποδόσφαιρο μια μεταγραφή δεν είναι μόνο αριθμοί: η αφοσίωση, ο χρόνος στην ομάδα, η κατάσταση του συμβολαίου και η χώρα αποφασίζουν αν θα γίνει η μετακίνηση. Τώρα όλα αυτά παίζουν πολύ μεγαλύτερο ρόλο. Οι ομάδες κάνουν αντιπροσφορές αντί να αποχωρούν, οι διαπραγματεύσεις διαρκούν περισσότερο και οι παίκτες δέχονται λιγότερο εύκολα οποιαδήποτε προσφορά.
Το σημαντικότερο: η αγορά του AI ζωντάνεψε. Στο αρχικό παιχνίδι, ένας σταρ που μεγάλωσε σε ομάδα της μεσαίας βαθμίδας έμενε εκεί για χρόνια και οι δυνατοί ελεύθεροι παίκτες έμεναν εβδομάδες χωρίς ομάδα. Τώρα οι γίγαντες κυνηγούν σταρ και πληρώνουν πραγματικά χρήματα, ενώ ένας καλός ελεύθερος βρίσκει γρήγορα ομάδα. Υποστηρίζονται και οι τρεις προρυθμίσεις «αυστηρότητας διαπραγμάτευσης».
- Το AI διστάζει να δεχτεί χαμηλές προσφορές και απορρίπτει οτιδήποτε κάτω από το 60% της τιμής που ζητά· μια προσφορά στην τιμή που ζητά γίνεται δεκτή το 80–90% των φορών
- Έως 3 αντιπροσφορές ανά διαπραγμάτευση· οι τιμές που ζητούνται κυμαίνονται εντός ±5–25% της αγοραίας αξίας — το AI δεν πληρώνει πια υπερβολικά ούτε ξεφορτώνεται παίκτες
- Οι ομάδες απαντούν σε 3–8 ημέρες, σε 1–2 ημέρες την τελευταία εβδομάδα της μεταγραφικής περιόδου και μέσα σε μία ώρα την τελευταία ημέρα· η τελευταία ημέρα διαρκεί ολόκληρο το 24ωρο
- Οι ομάδες που πουλούν ζητούν συχνότερα ποσοστό μεταπώλησης (55% αντί για 35%)· οι ανταλλαγές παικτών είναι σπάνιες
- Οι παίκτες που έχουν περάσει 3–5 χρόνια σε μια ομάδα δύσκολα πείθονται να φύγουν· οι νέες μεταγραφές δεν φεύγουν τον πρώτο χρόνο
- Οι παίκτες προτιμούν να μένουν στη χώρα και στην περιοχή τους — συνειδητή επιλογή για περισσότερο ρεαλισμό στην RPL, που απενεργοποιείται εύκολα
- Μια ομάδα είναι διατεθειμένη να ξοδέψει 70–90% του budget της σε έναν μόνο παίκτη — οι πλούσιες ομάδες έχουν τα χρήματα για έναν σταρ
- Οι κορυφαίες ομάδες αγοράζουν ανερχόμενα ταλέντα έως 23 ετών και επιστρέφουν πιο συχνά σε διαπραγματεύσεις που είχαν διακοπεί
- Οι ρήτρες αποδέσμευσης σε ταλαντούχους νέους είναι πολύ συχνότερες: Ισπανία 95%, Segunda 90%, Πορτογαλία 80%, MLS 50%, Τουρκία 25%, RPL 15%
- Η επιστολή ανανέωσης έρχεται 180 ημέρες πριν (πριν 90)· οι ομάδες ανανεώνουν τουλάχιστον το 90% των συμβολαίων που λήγουν
- Οι ομάδες του AI υπογράφουν ενεργά ελεύθερους παίκτες — το 75% των καλύτερων μπαίνει στο ραντάρ τους (πριν 5%)· εκτός μεταγραφικής περιόδου, κάθε μέρα
- Αξία: οι παίκτες 17–24 ετών είναι 20–45% ακριβότεροι, ενώ οι βετεράνοι 31+ είναι αισθητά φθηνότεροι (33 ετών −45%, 35 ετών −72%)
Μια προσομοίωση όπου αποφασίζει η διαφορά κλάσης
Στο αρχικό παιχνίδι η προσομοίωση είναι ύποπτα ομοιόμορφη: το φαβορί δεν έχει πάνω από εννέα φάσεις ανά αγώνα, ενώ η πιο αδύναμη ομάδα παίρνει τις δύο έως πέντε της όποιος κι αν είναι ο αντίπαλος. Οι αγώνες τελειώνουν 1–0, 2–1 ή 1–1 ξανά και ξανά, τα μεγάλα σκορ δεν συμβαίνουν ποτέ και οι αουτσάιντερ νικούν τους γίγαντες με απίθανη συχνότητα.
Τώρα το αποτέλεσμα αποφασίζεται από τη διαφορά κλάσης. Οι ισοδύναμες ομάδες παίζουν ανοιχτά και κάθε σκορ είναι εφικτό — από 0–0 έως 4–3. Όσο μεγαλύτερη η διαφορά, τόσο περισσότερες φάσεις παίρνει το φαβορί: ένας γίγαντας της Bundesliga σε κυπελλούχο αγώνα απέναντι σε ομάδα της Regionalliga μπορεί να νικήσει 8–0 και περιστασιακά ακόμη και 10–0. Οι εκπλήξεις παραμένουν, αλλά πλέον είναι αληθινές.
- Ο αριθμός των φάσεων εξαρτάται από τη διαφορά κλάσης: ένας ισορροπημένος αγώνας δίνει 2–7 και 1–6 φάσεις, ενώ μια τεράστια διαφορά δίνει στο φαβορί 7–15 και στον αουτσάιντερ 1–2
- Οι ισορροπημένοι αγώνες έχουν μέσο όρο περίπου 2,8 γκολ, όπως στα κορυφαία πρωταθλήματα· το περιστασιακό 6–0, 8–0 ή και 10–0 εξακολουθεί να συμβαίνει
- Οι τελικές προσπάθειες βαραίνουν 2,5 φορές περισσότερο από την κατοχή· μια ασίστ μετράει όσο ένα γκολ στις βαθμολογίες των παικτών
- Έως 12 κάρτες ανά αγώνα· μια αποβολή είναι πραγματικό πλήγμα για την ομάδα
- Το AI κάνει διπλές αλλαγές (40% αντί για 7%) και αλλαγές στο ημίχρονο (25% αντί για 4%)· οι κουρασμένοι παίκτες αντικαθίστανται
- Τα ντέρμπι, οι κυπελλούχοι αγώνες και τα παιχνίδια που κρίνουν τον στόχο της σεζόν μετράνε διπλά
- Το ηθικό του αντιπάλου εξισώνεται με το δικό σου — χωρίς κρυφό πλεονέκτημα για το AI
Τραυματισμοί και ηθικό όπως στο πραγματικό ποδόσφαιρο
- Οι σοβαροί τραυματισμοί είναι σπανιότεροι αλλά καταστροφικοί: ρήξη χιαστού σημαίνει 6–8 μήνες, ρήξη Αχίλλειου ή σπασμένο πόδι 6–9 μήνες, με κανονική φάση αποθεραπείας
- Οι συνηθισμένες μυϊκές θλάσεις επουλώνονται 2–3 φορές πιο αργά: μια θλάση μηρού σημαίνει 6–10 εβδομάδες, όχι 3–5
- Οι καταστροφικοί τραυματισμοί είναι 2–4 φορές σπανιότεροι, οπότε το ιατρείο γεμίζει με ρεαλιστικές θλάσεις και χτυπήματα
- Η εναλλαγή παικτών στο ρόστερ είναι πλέον απαραίτητη
- Οι παίκτες είναι πιο απαιτητικοί — τα όρια για «κανονικό» και «χαμηλό» ηθικό είναι υψηλότερα και οι αναπληρωματικοί αντιδρούν εντονότερα στην έλλειψη χρόνου συμμετοχής
- Το inbox χωράει 40 μηνύματα
Ηλικία, Χρυσή Μπάλα και διοίκηση — όπως στην πραγματική ζωή
- Οι παίκτες πεδίου αποσύρονται στα 34–42, οι τερματοφύλακες από τα 36· οι καλοί παίκτες μένουν: με βαθμολογία 77+ στα 34, 79+ στα 35 και 80+ στα 36 συνεχίζουν να παίζουν
- Οι regens μπορούν να εμφανιστούν από την ηλικία των 15· το σενάριο «μελλοντικός θρύλος» εμφανίζεται από τα 19 και απαιτεί δυναμικό 88+
- Η κατάκτηση του Champions League έχει το μεγαλύτερο βάρος στη μάχη για τη Χρυσή Μπάλα (50 πόντοι αντί για 20)· ο τίτλος πρωταθλήματος μετράει λιγότερο
- Όλα τα κορυφαία 5 πρωταθλήματα είναι ισότιμα — η Premier League δεν έχει πια προβάδισμα και οι παίκτες από άλλα πρωταθλήματα έχουν πραγματική ευκαιρία να διεκδικήσουν το βραβείο
- Η διοίκηση σε κρίνει σε βάθος χρόνου: η πρώτη σοβαρή αξιολόγηση έρχεται μετά από 15 αγώνες (πριν 8)· τα προηγούμενα επιτεύγματα σε προστατεύουν τις πρώτες 90 ημέρες μιας νέας σεζόν
- Η κατάκτηση κυπέλλου μπορεί να σώσει μια σεζόν· ένας πρωταθλητής που αποτυγχάνει στον στόχο της επόμενης σεζόν έχει περισσότερες πιθανότητες να κρατήσει τη θέση του
- Οι προσφορές εργασίας μένουν ανοιχτές για 7 ημέρες· οι προπονητές βρίσκουν πιο συχνά δουλειά στη χώρα και στο πρωτάθλημά τους
- Χωρίς προσφορές από γυναικείες ομάδες
Δες επίσης

Gameplay
Διάλεξε FIFAMAN Gameplay, NEXUS ή FIFA 16 Gameplay, συν το MatchFlow — 348 νέα animations.
Μάθε περισσότερα
Regen minifaces
11.000+ ρεαλιστικά regen minifaces — η καριέρα σου δείχνει ζωντανή ακόμη και πολλές σεζόν μετά.
Μάθε περισσότερα
Βαθμολογίες και ταμπλό
Δωρεάν: 10 έως 14 ομάδες στη βαθμολογία και έως 9 αναμετρήσεις κυπέλλου σε μία οθόνη αντί για 6 και 4.
Μάθε περισσότεραΏρα για τη νέα σεζόν;
Ένα mod. Ολόκληρο το οικοσύστημα FIFAMAN.
$10 τον μήνα σε Patreon ή Boosty. Και τα 13 πρόσθετα και όλες οι ενημερώσεις περιλαμβάνονται.
Το ίδιο mod για $10 τον μήνα και στις δύο πλατφόρμες — με οποιαδήποτε κάρτα, σε οποιοδήποτε νόμισμα. Ακύρωση όποτε θέλεις.
Δεν έχεις ακόμα την εφαρμογή; Λήψη FIFAMAN App · Οδηγίες εγκατάστασης
